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Das kleine Casual Game lässt den Spieler mit einer großen Schere allerhand bunte Knöpfe abtrennen, die auf mehr oder weniger großen Stofflappen angenäht sind und von der Seite ins Bild fliegen. Klingt vielleicht etwas appgefahren? Ist es auch.
Es gibt auch einen lokalen Multiplayer Modus, auf einem Screen zu zweit zu spielen ist immer recht amüsant :-)
appgefahren.de/cut…tml (Quelle für Beschreibung)

iPhone: 42,6MB, ab iOS 7.0
iPad: 57,1MB, ab iOS 7.0

Verlinkt ist die iPad Version
Im ersten Link ist der Link zur iPhone Version

7 Kommentare

Mein letzter Deal für dieses Jahr. Hot und danke.

[...] welches dank des geringen Speicherplatzbedarfs von 39,7 (iPad) bzw. 28,5 MB (iPhone) auch von unterwegs geladen werden kann, [...]



Sag das blos keinem Netzclub User

Das ist ein Witz, oder?

Man zahlt bei Apple unterschiedliche Preise, je nachdem, was für ein Endgerät man hat?

X)

Kommentar

Katzenmoeger

Das ist ein Witz, oder? Man zahlt bei Apple unterschiedliche Preise, je nachdem, was für ein Endgerät man hat? X)



Der Entwickler hat immer die Möglichkeit eine universelle App zu machen. Dann zahlst einen Preis und fertig.
Wenn er das nicht macht hat er zwei Apps und da auf dem iPad meist bessere Bilder, ein größerer Umfang möglich ist, ists meist auch teurer.

Katzenmoeger

Das ist ein Witz, oder? Man zahlt bei Apple unterschiedliche Preise, je nachdem, was für ein Endgerät man hat? X)




oO X)

Kommentar

Katzenmoeger

Das ist ein Witz, oder? Man zahlt bei Apple unterschiedliche Preise, je nachdem, was für ein Endgerät man hat? X)



Ich komm aus dem Android Lager. Da ist dann die App auf Handy und Tablet gleich. Bei iOS oft ne andere Oberfläche, die dem gegebenen Platz entsprechend ist. Wenn es eine universelle App ist, ist der Code von beiden Apps dabei. Dann ist die iPhone App gleich groß, bei weniger genutzten Daten. Etc. bei nem Spiel halte ich es auch für wiedersinnig, aber bei einer gescheiten App finde ich das gut und nachvollziehbar.

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