[Steam] 7 Days to Die 55% Rabatt im Winter Sale

[Steam] 7 Days to Die 55% Rabatt im Winter Sale

eingestellt am 31. Dez 2015
Derzeit gibt es ja einiges im Winter Sale bei Steam. Für mich das beste Angebot ist aber das Spiel 7 Days to Die. Ich selbst habe schon seit Alpha 8 das Spiel und habe über 300 Stunden damit verbracht. Es ist eine Mischung aus vielen anderen Spielen wie DayZ, Minecraft oder Rust. Ist aber nicht so PvP-Lastig wie bspw. DayZ. In dem Spiel startet ihr in einer Random generierten Welt oder auf einer vorher definierten Map namens "Navezgane". Ihr habt nichts anderes als eine Fackel, eine Dose Chili, ein Erste-Hilfe-Verband und ein Glas Wasser. Den Rest müsst ihr euch selber craften oder finden.

Ziel ist es alle sieben Tage die "7-Day-Horde" erfolgreich abzuwehren.

Die Entwickler kümmern sich wirklich um Updates und bringen immer was neues in das Spiel rein. Das letzte große Update, die Alpha 13 war wirklich riesig. M.E. wurde da das Spiel fast neu erfunden. Die Community ist groß was das Spiel nochmals echt Interessant macht wenn man es Online spielen mag.

Alles in allem ein echt gutes Spiel! Nicht vergessen: es ist immer noch eine Alpha!

Günstigstes Angebot gemäß gamekeyfinder liegt bei 11,49€ bei Gamesrocket. Derzeit bei Steam für nur 10,34€ zu haben. Meiner Meinung nach jeden Cent wert.

11 Kommentare

Jemand Bock auf ein 2Pack?


Genau, im zweier Pack bekommt ihr es nochmals günstiger, dann für 16,64€/2!

habe ein Youtube Video über das Spiel angeschaut und könnte nur kotzen, ich hätte es nichtmal für Free in meine Bibliothek aufgenommen, wie kann man sowas zocken?

Kauft bloß keine early access spiele. Halb fertige spiele auf den markt werfen und abkassieren. Sowas darf nicht unterstützt werden. Bisher habe ich noch nie gesehen dass ein early access spiel fertig geworden ist.

Man lese sich nur folgende steam bewertung durch:

7D2D has always looked like a great beginning for a game. But each new update has just made that beginning longer and more tedious. The latest update has finally convinced me that 7D2D really isn't going anywhere. With Alpha 13 it now takes me 50 chops, with a really good Stone Axe, to get through half of a boarded-up door. That's 100 chops to get through one door. And all doors are now boarded-up, even ones inside a house. (Who boards up the door to their own bathroom??) But it doesn't really matter, because there's no good loot behind those doors anyway. No chance of something useful - like maybe an iron axe. More likely some empty tin cans, or more parts for a Hunting Rifle I won't be able to assemble for another 20 hours or so. I'll be lucky to live that long. There are dogs everywhere, and they're pretty much un-killable. When I do kill an animal (dog, pig or deer), I don't get hides, like I used to. So no chance to build a Bellows, or after that, the all-important Forge. Also, air conditioners don't give up Steel Pipes any more - which means no way to make a Grill, and therefore no way to cook food. So I'm rapidly starving. I'm also overheating all the time, over 100 degrees standing outdoors in a normal woodland biome. So I'm going through 10 water or more in a single day. That means more trips to the river, more boiling to purify the water, more chopping wood for fuel. Also, items wear out really fast now, so you'll be spending most of your time repairing and re-making the same gear over and over and over again. This is after almost 8 hours of play on Alpha 13, with most of my stats well up from their starting points. And with difficulty reduced one notch from the default. So when, exactly, does the fun part start? Each successive 'big, big update' to 7D2D has turned out to be mostly about better visuals, more tweaks to an already perfectly-adequate UI, and, above all, more ways of making the game agonizingly, screen-punchingly slow and difficult. Instead of extending the game with new content, TFP is just stretching what's already there, thinner and thinner. What they've got now, is a game that's both tedious and pointless. Grind your way up the skill tree as far as you like, and you'll find there's still never any actual progression in the gameplay. No advanced tactics. No grand strategy. No storyline. No fascinating new locations to discover. Just more of the same simplistic gameplay: see a zombie, kill a zombie. Build a fort and watch the zombies rip it apart in one night. This is a game so linear and mindless that it could be played by an actual zombie. So why have I spent so much time playing 7D2D? Two reasons. First, because it actually used to be a lot more fun. Back when it was simpler and not quite so mind-numbingly grind-y. Second, because I was sustained by hope. The hope that by the time I inevitably got bored - yet again - the next patch would give me somewhere to go, something to do that I'd never done before. But after literally years of waiting, I have now officially lost that hope. I've crafted thousands of blocks, hunted down hundreds of crafting blueprints, fended off endless hordes of zombie dogs. And there's still no point to it all. Only now it's way more difficult and way less fun that it was back in the early days. TL;DR: I probably would have recommended 72D2 a year ago. Today, in December 2015, I can't. It's been 'improved' and 'upgraded' until it's become hopelessly broken. Don't bother with it until you see some signs of real evolution in the gameplay. And some serious reduction in the grind factor. EDIT: I've been informed that to get hides, you have to chop the animal with a bladed weapon. It works. Changes like this ought to be documented by the developers... nothing like a good 'readme' file. NOTE: Reading the "How Alpha 13 Works (Basics)" thread, I've learned how to level up my crafting skills in a hurry. Basically, just keep making the same stuff over and over and over. It works, and it makes the difficulty a lot more manageable. But it's also kind of the definition of 'grind.' There's a no-man's land in game design, between 'too easy' and 'too difficult.' The way to fill in that gap is with 'interesting.' TFP obviously don't understand this. They won't let players build an impregnable base, because they fear that would end the zombie threat permanently. They don't realize that the solution to the problem isn't simply to make the game tougher, it's to make it more interesting, to allow gameplay to evolve. When you've built the impregnable base, the game doesn't end, or become trivial - it moves to a higher level. Until they realize this, 7D2D will always be an exercise in futility.

was steht da ? mach mal diagonal 3 zeiler bitte

ist das wie dayz ? wo jedes update das spiel irgendwie schlechter macht ?

Das Spiel ist toll !
Läuft flüssig. Ganz wenige Aussetzer! Momentan ist Version 13.x drauf, die leider (erstmals) Grafikfehler verursacht. Ansonsten ERSTE SAHNE SPIEL.
Anfang ist etwas schwer, aber dann.............. :-)


ist das wie dayz ? wo jedes update das spiel irgendwie schlechter macht ?

schlechter wirds nicht, wird aber schnell langweilig wenn man gute waffen und ne gute base hat.
hoffe die adden da noch was.


Kauft bloß keine early access spiele. Halb fertige spiele auf den markt werfen und abkassieren. Sowas darf nicht unterstützt werden. Bisher habe ich noch nie gesehen dass ein early access spiel fertig geworden ist.

lol, viele sind aus early access raus.
ausserdem ist 7 days durch kickstarter finanziert.

Das hab ich zuletzt am 25.1.2015 gespielt und es ist einfach immernoch Alpha. Das wird doch nichtsmehr. Hab damals schon nur 12€ gezahlt von daher auch egal.

habe auch knapp 100 stunden im game verbracht, wird aber irgendwann langweilig leider....

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