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Gepostet 11 Dezember 2022
Playstation 5 VR 2 - PSVR2 - für jedermann bestellbar - keine Verlosung oder Zuteilung - direkt über Sony
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Über diesen Deal
Dieser Deal ist leider abgelaufen. Hier sind ein paar andere Optionen für Dich:
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Siehe Link.
Sony hat den direkten und unmittelbaren Verkauf der PSVR2 freigegeben.
Keine Gewinnspiel, Verlosung, Zuteilung oder Kauf bei Scalpern notwendig. Einfach mit einer Email bei Sony registrieren und kaufen können.
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Bearbeitet von einem Moderator, 11 Dezember 2022
952 Kommentare
sortiert nachPlayStation VR 2 erscheint am 22. Februar für 599,99€, Vorbestellungen ab 15. November möglich
Wichtig zu wissen ist, dass Sony das Geld erst wenige Tage vor Versand der VR Brille abbucht, also erst so Mitte Februar. Bis dahin kann man auch noch problemlos stornieren. Man geht also erst einmal kein Risiko ein, wenn man jetzt vorbestellt.
Also zuallererst einmal: Ich hab sie mir noch nicht bestellt, weil
a) Sony Direct echt einen kack Ruf hat und ich keinen Bock auf Probleme jedweder Art
b) es zum Release es nicht ein einziges Spiel gäbe das mich interessiert (und ich rede nicht mal von neuen Exklusivtiteln! Beat Saber oder Astrobot Update hätte mir schon gereicht, wtf?! Wieso kein neues Astrobot? Wieso konnte man den Deal für Half-Life Alyx nicht rechtzeitig machen? Was ist los mit euch, Sony? (confused))
Und nun konkret zur Brille bzw. dem Preis.
2016 kostete die PS4 Pro 400 Lappen und die PSVR, oh Wunder, ebenfalls. Der Preis wurde dann aber kurz darauf reduziert, was wohl den Verkaufszahlen geschuldet war. Man bekam dafür das Headset und die Kamera. Die Controller musste man extra kaufen, die Technik dieser, war damals schon veraltet (gab sie schon 10 Jahre). Und auch das Headset war jetzt nicht State of the Art (Auflösung, zwischengeschaltete Box usw.).
Ich find's auch nicht sexy, dass die neue Brille mehr kostet als die Konsole selbst aber nachvollziehbar ist es imo. Was man bei der PS5 für 500€/550€ bekommt ist doch wirklich ordentlich preisleistungstechnisch, egal ob als Vergleich eine andere Konsole oder der PC herhält. Die Preisstabilität bzw. Anpassung liegt in der Natur von Angebot und Nachfrage, sowie der zusätzlichen Inflation begründet und dem ganzen anderen Kram (Corona, Chipmangel, allgemeine Geldgeilheit, usw.).
Da finde ich den Preis für PSVR2 durchaus angemessen. Vergesst nicht, dass man hier von wahrscheinlich 90-95% weniger Absatz der Hardware im Gegensatz zu der Konsole selbst spricht. Da ist mehr Preisdumping dann einfach nicht drin (Sony zahlt hier definitiv drauf).
Die Technik selbst (bisher natürlich nur auf dem Papier aber jo, das Ding wird seine Arbeit schon korrekt machen... ist ja nicht HTC) übertrifft in ihrer Kombi so ziemlich alles, was es bisher in Sachen VR auf dem Markt gibt! Das fängt bei Innovationen wie Eye Tracking bzw. Foveated Rendering oder haptischem Feedback am Kopf an und hört mit höchsten Standards wie einem OLED Bildschirm nicht auf!
Gott, ich kann es gar nicht stark genug hervorheben, wie MEGA es ist, dass Sony ALS EINZIGER Consumer Hersteller weiterhin auf die alles überragende OLED Technik setzt! Satte - Moment, ich meine - SATTE Farben, und schwarz ist einfach schwarz! Können sich von mir aus gerne Leute über ihre schönen Grauvariationen in ihren 200€ günstigeren Headsets freuen. Wer aber einmal Star Wars oder Half-Life Alyx oder was auch immer für ein Spiel im Dunklen oder bei Nacht mit OLED vor den Augen hatte, für den ist jede LC/LED Alternative einfach ein Witz. Ich hatte Ende 2020 vieles an Brillen zu Hause ausprobiert, HTC, HP Reverb 2, Valve Index, neulich die Quest 2. Entschieden und geblieben bin ich bei der ersten Oculus, bis es im PC Bereich nochmal akkuraten Ersatz gibt!
Zusätzlich erhält man komplett neue Controller, die das gleiche Gefühl von Rumble-Mechaniken versprechen wie der Dual-Sense Controller. Das Kabel von der PSVR damals war schon eines der am wenigsten störenden (wenn ich da an die Index denke...). Aber es stört mich allgemein nicht so sehr, denn ich will Leistung! Und das auch ohne einen schweren Klumpen auf meinem Kopf, der sich noch erhitzt.
Bei der Hardware und dem Preis kann man imo Sony also wirklich keinen Vorwurf machen. Auch, dass man sie am PC anschließen kann (da dieses Mal nur Standard Anschlüsse genutzt werden), halte ich mit ein wenig tricksen für möglich. Bezüglich inside out Tracking bin ich nach wie vor skeptisch. Aber gut, ist schon nachvollziehbar, dass die meisten nicht ihr ganzes Zimmer verkabeln wollen. Schaunmermal...
Das Einzige was echt nervt, ist, dass es allgemein bei VR an vielen guten Spielen mangelt. Am Ende verkackt sich die VR Industrie damit selbst notwendige, zukünftige Investitionsbudgets. (bearbeitet)
Versteht mich nicht falsch, ich finde den Umstand gut, dass es keine Begrenzung gibt, werfe aber Sony eine zweifelhafte bzw. ziemlich uncoole Kommunikation vor.
Gestern konnte ich mich no man’s sky, kayak VR und MOSS austesten und mich haben die Grafik und die Controller umgehauen.
Update: Ich kann übrigens vergleichen mit der HTC Vive Pro und der Oculus Quest 2 und diversen anderen Brillen, die ich bei Gelegenheiten mal ausprobieren durfte.
Long story short: Ich finde, Preis und Leistung sind stimmig und ich finde die Auflösung überragend. (bearbeitet)
Was ist daran jetzt so besonders ? Habe bereits am 06.12. bestellt.
Wie das wohl bei der hier ist?
Aber der Kinomodus war schon eine coole Sach
Kann oder könnte man "jedes" usb c Verlängerungskabel nehmen ?
Die letzten Minuten wird auf das Kabel eingegangen. 4,5M lang und offenbar lässt es sich notfalls etwas erweitern, mit entsprechender Verlängerung.
Das Problem ist aktuell dass man von Kabellos schwer wieder zurück zum Kabel gehen kann..
599€ gespart.
Grafik gefällt mir auch nicht. Kommt mir wie ne abgespeckte PS3 vor. (bearbeitet)
In der VR2-Bundle gibt es eine Downloadcode. Ich will aber die Retail-Version :-(
Direkt von der PSVR2 Seite:
„Alle PS VR2-Spiele sind zum digitalen Kauf im PlayStation Store verfügbar. Ausgewählte Spiele sind auch als Blu-ray Discs von Einzelhändlern oder online verfügbar.“
Es gab zwei exklusive Möglichkeiten zur Vorbestellung für Leute, die nur eine Einladung hatten. Davon wurden wahrscheinlich zu wenig verkauft, deswegen ist es jetzt offen für alle.
In anderen Ländern ist die PSVR 2 auch bei anderen Händlern noch verfügbar, obwohl man seit dem 15.11 dort vorbestellen kann.
Für die Scalper ist es auch uninteressant, da die verfügbare Menge so hoch ist
Du kannst natürlich auch vorbestellen und im Februar noch stornieren. Das Geld wird erst beim Versand abgebucht. (bearbeitet)
davon abgesehen bucht Amazon immer erst bei Versand ab.
Das Ding wird nur jedes zweite wochenende draussen sein. Das staubt mir nur ein.
Hab mir aber Mal als stolperschutz
Wenn ich mich einlogge, sehe ich noch das PayPal-Logo unter "Zahlungsmethode". Ich kann aber weder nochmal PP, noch KK anlegen, beide Versuche enden mit Fehlermeldungen
Ist dein Paypal Konto verifiziert?
Derweil aber in der -seltsamen von Sony hinter den Verfolgungsbutton zwischengeschalteten- Trackingapp immer noch Anlieferung zu heute avisiert ist, steht in der offiziellen UPS-App dass das Paket noch bei Sony zur Abholung läge und lediglich der Aufkleber/die Registrierung der Lieferung durch sei.
Wird also vermutlich morgen werden.
Doch direkt beim aufziehen habe ich gemerkt, dass die Fassungen der Linsen unangenehm auf den Nasenrücken drücken. Würde behaupten ich habe eine normal große Nase
In zwei englischsprachigen Reviews habe ich auch von dem Problem schon gelesen.
Habt ihr da ähnliche Erfahrungen? Ich dachte zuerst da fehlen Polster, doch Fehlanzeige...
Schaut man sich die damalige Hardware an mit AMDs doch sehr limitierten Jaguar-Cores und GCN Grafik, dazu die gammelige Eye-Kamera, Move-Controller und viel Kabelage, dann muss man es tatsächlich als Erfolg verzeichnen, dass sich so viele Leute den damals recht teuren Kram zusammengekauft haben.
Das lässt hoffen, dass auch diesmal genug Kaufwillige zusammenkommen.
Hoffen deshalb, weil die PSVR2 doch teurer als erwartet ist, das Spiele-Lineup schlechter. Und Sony will mit 2 Millionen Stück starten. Wenn das nicht hinhaut, könnte das ein Totalschaden für VR-Gaming werden. Also drück ich Sony die Daumen, denn ich bin VR-Fan. (bearbeitet)